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緑中速 2006年度CS予選広島A第1位デッキ デッキ名:ステラはオレが守る!! (日本HG協会) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 14 UNIT 2 緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) BB3 2 緑 U-225 ガーベラ・テトラ DB4 2 緑 U-251 ドラッツェ 16th 3 緑 U-254 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 16th 2 緑 U-263 ケンプファー(試作機) TS2 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 16th / TS2 2 CHARACTER 2 緑 CH-151 シーマ・ガラハウ 16th 10 COMMAND 3 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 2 緑 C-60 ルビコン計画 9th 2 緑 C-70 戦いの駆け引き 10th 3 緑 C-90 気化爆弾 13th 7 OPERATION 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 2 緑 O-71 国葬 CB1 3 緑 O-98 一日の長 16th 1 紫 O-1 凌駕 14th 17 GENERATION 14 緑 G-* 緑基本G 2 紫 G-6 ヘリオポリス避難民 10th 1 紫 G-12 オーブ避難民 14th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-70 アナベル・ガトー 8th 1 白 CH-S56 ステラ・ルーシェ 14th 2 緑 C-105 ジーク・ジオン 16th 2 紫 C-1 THE ORIGIN CB1 2 紫 C-7 ガンダムファイト国際条約 16th 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 1 緑 O-100 理想に仇なす者 16th
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ Unlimited版 立ち回り基本立ち回り キャラ対策 AHは214214Cでした。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 54 10 とりあえずコンボむずい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 30 49 クリアできなくてもいいからチャレンジモードやって、お手本の動きとかを参考にパーツで覚えていくといいよ。 -- (名無しさん) 2010-09-21 20 08 43 チャレンジ7までそんなに難しくなかった 8以降は知らぬ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 50 38 10わできたが9ができない -- (名無しさん) 2010-09-22 00 25 18 DDのケーニッヒ当たって敵が浮く時RCすると相手無重量状態になるな -- (名無しのごんべ) 2010-09-22 21 53 23 訂正 浮き時では無く狼に変身する直前だったorz ここからコンボ行けんじゃね? -- (名無しのごんべ) 2010-09-22 21 57 30 ここに簡易崩しスマン。 5B jc JC(高速中段)ケーニッヒ=強い -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 チャレンジ9をクリアだけしたい人は画面端でやると簡単だよ -- (名無しさん) 2010-09-24 06 44 34 >カラー 14…GOLD 17…モノクロ 19…ゾンビ? 20…スレイヤー -- (新管理人) 2010-12-07 23 44 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/07/02(金) 14 52 30 更新日:2024/01/23 Tue 16 00 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10年春アニメ BB戦士 BB戦士三国伝 SDガンダム SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors まさかのスパロボ参戦 アニメ ガンダム ガンダムTVシリーズ サンライズ スパロボ スパロボUX スパロボ参戦作 テレビ東京 ホンタイ 三国伝 三国志 三国志演義 公式が病気 岸本みゆき 森邦宏 浦畑達彦 追記募集中 鈴木健一 魂ィ! 『三璃紗、闇に包まれる時、 三候の魂宿りし輝けるガンダム、 聖印たる玉璽の導きを受け、 ここに闇を打ち払わん…』 -三璃紗神話「G記」より- SDガンダム20周年を記念してスタートしたBB戦士最新作。 タイトルの通り本作は三国志をモチーフとしており、1stから∀までの(SEEDや00は権利上使用できなかった)様々なMS達が名だたる武将達となって熱い戦いを繰り広げる。 ちなみにモチーフとなったMSは「演者」と呼ばれている。 本作の舞台となる「三璃紗」は武者頑駄無シリーズに登場した「影舞乱夢」の未来とされることもある(歴代皇帝の中に白龍大帝がいたりする)が、一種のファンサービスであり完全な繋がりは明らかにされていない。 本作はSDガンダムシリーズ中でもかなりの人気を得、今まであまりキット化されなかった非ガンダムMSが数多くキット化された。 また、過去のキットを仕様変更した『三国伝外伝 武勇激闘録』も展開された。 ラインナップについてはBB戦士三国伝(プラモデル)の方を参照。 漫画に関しては、説明書における伝統のコミックワールドの他に雑誌の三部作がある。 コミックボンボンではときた洸一氏の『風雲豪傑編』、ケロケロエースでは矢野健太郎氏の『英雄激突編』と津島直人氏の『戦神決闘編』が連載されている。 津島氏は同人誌においてエピソードを補完したりもしている。 これらの他にも番外編の漫画や小説が複数掲載された。 なお、公式HPはカオスの一言。 2010年、本編は終了したがあまりの人気に4月より『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』の題名で遂にアニメ化がなされた! 『ケロロ軍曹』と折半で15分となっている他、テレビに先駆け映画の『超電影版』が同時上映されている。 前期EDテーマは店頭PV時代のものを使用している。 ケロケロエースでは、たかのあつのり氏によるコミカライズ版が描かれた。 ガンダムエース連載の岩本ゆきお氏による外伝漫画『Brave Battle Warriors 創世記』には、ダムエーには載ったものの単行本には未収録の特別編がある。 撮影の舞台裏で演者たちにインタビューをしていくという内容で、公式サイトにおいて閲覧できる。 BBWのラインナップについてはSDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors(プラモデル)を参照。 更に2013年、『スーパーロボット大戦UX』にアニメ版が参戦し、これまたファンを驚かせた! Gジェネでリストラされた後だったため尚更である。 原作終了後の設定だが、ライターが三国伝シリーズや『スーパーロボット大戦L』の脚本を担当した岸本みゆきのため、シナリオ面でガッツリ絡む。 そして孔明先生はやっぱりチートでした。 【主な登場キャラクター】 《翔》 三国志でいう蜀。UCの主人公のガンダムが多い。 劉備ガンダム 1〜2部の主人公で演者はRX-78-2ガンダム。正義の為ならなににでも立ち向かう侠の中の侠。 新章に入るとよく行き倒れる。ホンタイさん。 スパロボでもやっぱり行き倒れていたらしい。 張飛ガンダム 劉備の義兄弟。演者はΖガンダム。空気とか言うな。 お調子もので喧嘩っぱやいが根はいい奴。なんてこった。 夜も無双の戦刃…どういう意味か分かりますね? 関羽ガンダム 演者はΖΖガンダム。 物静かで立派な髭(∀は関係ない)を生やす武人。通称 鬼ヒゲ。 嘘つきではない。 関平ガンダム 関羽の一番弟子になった少年。演者はSガンダム。 3部のあるシーンでは涙腺崩壊するハズ。 孔明リ・ガズイ 類い稀なる天才軍師。趣味は釣り。 「お魚の気持ちになれば餌がなくても釣れる(キリッ」 演者はリ・ガズィだが……やっぱりνになっちゃいました スパロボでは寺生まれのDさんの師匠その1。はわわ→黙らっしゃい 趙雲ガンダム 北国出身の若き勇者。 文武両道で不屈の精神の持ち主。敬語。 演者はV2ガンダム。 カラーリングがまるで主人公。 SDX発売まだですか… 馬超ブルーデスティニー 3部の主人公で演者はBD。 闇の血(笑)を引いており一度怒りに火がつくと止まらない。馬超病() 父の馬騰ブルーディスティニー3は、BBW創世記にて初めて姿が判明した。 黄忠ガンダム 弓の名手である老兵。 演者はガンダムMk-Ⅱおよびスーパーガンダム。 部下の魏延マークⅡはティターンズカラー。 《機駕》 三国志でいう魏。 曹操ガンダム 高いカリスマ性をもつ武人。ってかむちゃくちゃ過ぎる。 演者はガンダムDX。通称お舘様。 若い頃は「うるさいよオマエ」とか言ってはっちゃけてた。 強いられている訳ではない。 曹丕ガンダム 曹操の息子。いなくなったオヤジの代わりに頑張るが… 父親のことをあまりよく思っていない。 演者はガンダムX。シ〇プリ 司馬懿サザビー 機駕の軍師。ファンからの愛称は司馬ビー。 古代の遺跡などを調べておりその行動に曹操も警戒している 演者はサザビーだが初期は白い。原作では何か企んでる様子… 寺生まれのDさんの師匠その2。 夏候惇ギロス 曹操の右腕である隻眼の武将。 演者はベルガ・ギロス。 夏候淵ダラス 夏候惇の弟。 演者はベルガ・ダラス。 郭嘉ヴァサーゴ 司馬懿の一番弟子。 曹操も認める頭脳をもった若手の天才(自称)軍師だが、邪悪な欲望に取り憑かれる。 公式サイトのアイドル(笑)(これまた自称)で、コメントの大半を占めている。 演者はガンダムヴァサーゴ。 《轟》 三国志でいう呉。 孫権ガンダム 誰よりも優しい心を持つ者。演者はガンダム試作3号機ステイメン。 なんでかよくハブられるが、後半では実質上主人公に。短パン。 孫策サイサリス 孫権の兄で亡くなった父の志を引き継ぎ轟を率いる。 演者はガンダム試作2号機。 孫尚香ガーベラ じゃじゃ馬なお姫さま。劉備に一目惚れする。 演者はガンダム試作4号機。 ヒロイン?嫁?いいえ、しょこたんです。 BB戦士では初の単品発売となった女性キャラである。 アニメ版では、大人の都合で恋愛描写はカットされた。 周瑜ヒャクシキ 孫策軍参謀。イケメン。 演者は百式だが目はツインアイ。新訳版の影響か。 誠氏ね 陸遜ゼータプラス 周瑜の弟子。演者はΖプラス。 孫尚香のじゃじゃ馬っぷりに振り回される。 《董卓軍》 董卓ザク 序盤のボス。三璃紗を混乱に陥れた悪漢。 その最期は媒体によって異なる。 演者はザクⅠだが他にもジュアッグなどの要素が混じっている。 呂布トールギス 並外れた力を持つ三璃紗最強の戦闘狂。 自分を満足させる強者との戦いを望んでいる。 BBW創世記では義父の丁原リグ・コンティオが登場した。 演者はトールギス。 「魂ィィ!!」 貂蝉キュベレイ 呂布トールギスに付き従う女性。演者はキュベレイ。 文字通りキュベレイプ被害者。 貧乏姫ではない。 徐晃サーペント 演者はサーペント。通称ジョコたん。 ポイ捨てされたが曹操に拾われる。テレビ。 《その他》 公孫サンイージーエイト 劉備の兄弟子。 演者はガンダムEz-8。憤死。 孟獲ガンダム 古代赤流火穏の血を引く南方の王で阿修羅神拳の使い手。 演者はゴッドガンダム。 時系列的にアニメでは出番無し。 祝融ガンダム 孟獲の妻。融こりん。 夫に言われるとキレるツンデレ。 演者はノーベルガンダム。ライジングェ…… 3部ではしょこたんや彼女らが拘束された。津島先生の趣味です。 こちらもアニメ未登場。 【追】風を裂き【記】闇を斬る【編】信【集】じる ままに △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 年齢設定は史実に忠実なんだろうか?曹操・劉備は孫権の2倍近い歳のはず・・・w -- 名無しさん (2013-12-11 08 33 12) 劉備が曹操より若造扱いだったり、反董卓連合軍に司馬懿(史実通りなら当時12歳)や姜維(まだ生まれてない)がいたりなど、年齢は割とアバウトです -- 名無しさん (2014-03-06 03 18 17) 孫堅ェ・・・ -- 名無しさん (2014-04-29 12 57 32) 司馬懿も最初(白ボディ)の頃はまともだったけど段々と蚩尤の闇に飲まれていったって感じだったよね -- 名無しさん (2014-04-29 13 12 09) 真っ白な時点で逆に胡散臭いと言われてた気が -- 名無しさん (2018-04-02 16 26 06) 今売られてる三國志14で、このSD三国伝版の顔グラのDLC来ないかなぁ……。 -- 名無しさん (2021-03-13 17 23 20) 入門とはいかずとも、三国志に触れるには最適だと思う。Youtubeの公式配信も、次回からいよいよ群雄割拠の時代に入るから楽しみ(三国志が面白くなるのは群雄割拠の世になってから派 -- 名無しさん (2022-05-05 11 08 41) 名前 コメント
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必殺技の解説です。内容に矛盾が生じたりしていたら編集お願いします。 ドライブ技ソウルイーター 必殺技()内は略称インフェルノディバイダー(ID、昇竜) ヘルズファング(HF、ヘルズ) ガントレットハーデス(GH、ハーデス) ベリアルエッジ(BE、ベリアル) デッドスパイク(DS) まだ終わりじゃねえぞ(まだお) ディストーションドライブ(DD)カーネージシザー(CS、カーネイジ) ブラッドカイン(BK) 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) アストラルヒート(AH)ブラック・オンスロート ドライブ技 ソウルイーター ヒット・ガードを問わずソウルイーター属性の攻撃をヒットさせると、わずかに体力が回復する。 ラグナの体力はお世辞にも多くないので、これでフォローしていく形になる。BK時には回復量が増加。 全体的にスキの大きい技が多いものの、今作からガードプライマー削り効果を追加された技も多く、 RCを併用することでガードクラッシュのプレッシャーも与えられる。 CTでは与えたダメージに対して一定の割合で回復していたが、今作では固定量に変更。 さらにソウルイーター対応技を連続技に組み込むごとに、 2回目1.1倍→3回目1.2倍→4回目1.3倍→5回目以降一律1.5倍 と、吸収量にボーナス値がつくようになった。 また攻撃ヒットから即時吸収していたのが、エフェクトと同じタイミングで吸収になったため 体力回復に若干のタイムラグが出るようになっている。 必殺技()内は略称 インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 623 + C or D (空中可) [D版体力吸収量は50+50。BK時ヒットで250+100、ガードで100+100] ┗アッパー 236 + C ┣横吹き飛ばし 236 + C ┗踵落とし 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで250、ガードで200] 2D対戦格闘ゲームおなじみの無敵付き対空技。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かない。 追加コマンドでコンボを延ばしてダメージを増やしたり、ダウンを奪ったりと状況によって使い分けが効く。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は出かかりから長い無敵があり切り返しに重宝する。 D版は発生後しばらくしてから無敵が出る。C版よりもダメージが高く体力吸収もできるため主にコンボパーツに。 最初の1ヒット目に限りガードプライマーを1つ削る(相手と距離が遠くて2段目が単発で当たってもok)。 ブラッドカイン中のD版は純粋に威力と体力吸収量が上がるのみ?他に変化はなさそう。 1回目の追加攻撃は「アッパー」。 高い位置の相手にも当たるが、横の判定が小さいため、当たらないと判断したら使わないほうが無難。 2回目の追加攻撃は「横吹き飛ばし」と「踵落とし」。 横吹き飛ばしは受身不能時間が長く、ディレイをかけてできるだけ低い位置で当てると 画面端付近以外でなら着地時に追撃が間に合う。 踵落としは体力を吸収しつつダウンを奪う。起き上がりの仕様が前作から変更されているため、 エリアルを踵落としで〆ても着地時に相手の反撃を受けにくい。 ブラッドカイン中は体力吸収量が増加するのみ?他に変化はなさそう。 2回目のいずれかの追加攻撃まで出し切ることで空中行動が可能になる。 着地後一瞬しゃがむ。無敵終了後、硬直全てが被カウンター判定になるため外すと危険。 RCすることでフォローは効くが、最低でも当てるように。 ヘルズファング(HF、ヘルズ) 214 + A ┗追加攻撃 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで400、ガードで200] 拳を前に出しての突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度前進した時点で流石に止まる。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボパーツとして使われることが多い。ダメージもそこそこ。 カウンターヒット時はのけぞりが長くなるので、追加入力は出さずにそこからもう一度コンボを始動した方がダメージは伸びる。 空中カウンターヒット時はダウンを奪う。 先端を通常ガードされると微不利で済むが、めりこんだり直前ガードされると反確なので乱発は危険。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 ガードプライマーを1つ削ることができるものの、ガード時は反確なのでRCとセットで。 画面中央で追加攻撃を出すと、その後の展開として近寄って5Bを重ねる程度になるので、 あえて出さず、近距離での読み合い勝負という状況を選択するというのも悪くない。 なお、浮いた相手に当てる時は入力を遅らせないとスカすことが多い。 ブラッドカイン中では追加攻撃の判定が大きくなり、壁バウンドに変化するのでコンボへ。 ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 214 + B (空中可) ┗追加攻撃 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで400、ガードで200] 振りかぶって空中からの中段パンチ。発生もなかなか早めな上に、 後述するベリアルエッジまで繋げられるようになればリターンも大きい。 上方向から横方向へと判定が強いため、投げ後の追撃に安定して使える。 カウンターヒット時は相手を地面に強く叩きつけるので、追加攻撃は出さずに着地を拾うとダメージが伸びる。 空中版の方が発生が早く補正も緩い。2147+Bと入力することで低空で出せる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。 ガードプライマーを1つ削ることができるが、ガード時は反確なのでRCとセットで。 できるだけ引きつけて低い位置で当てれば、5Bや5Cで拾えるのでそこから空中コンボへ。 BK中は相手が高く浮き、長時間受身不能なので容易に追撃できる。 GH、追加攻撃ともに同技補正が追加されているので、なるべく2度以上コンボに組み込まないようにしたい。 ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 空中で 214 + C CSで新たに追加された必殺技。一瞬空中で停止した後、斜め下45度に向かって突進する多段攻撃(下段ガード可)で、 相手と高度を合わせること?で、最終ヒット時に床バウンドを引き起こす。 上の条件を満たしつつエリアルに組み込むことで、相手との距離を保ったまま地上に引きずり下ろすため、 ラグナ側のターンが途切れにくく、前作よりもコンボ後の状況が格段に改善された。 ヒートゲージの仕様変更も相まってゲージ回収率も良好、と至れり尽くせりな性能である。 ただし同技補正がついているため、ループしてもダメージはさほど伸びない。 また、それ以外の用途として、空中からの急襲手段としても使える。ガードされても-2Fと微不利で済むらしい。 デッドスパイク(DS) 214 + D [体力吸収量は100。BK時は100*3] その場で地面から前方に向かって衝撃波を出す。動かないエグゼビースト。 体力が吸収できる上に、ガードさせて有利になる貴重な技だが、発生が32Fと相当遅い。 そのため、固めから適当に出しても簡単にかわされたり割り込まれたりするので、 地面から出てくるということを利用して、相手の移動起き上がりなどの行動に合わせたり 相手の不意を突く形で牽制や起き攻めにたまに混ぜる程度に使う。本当たまにでいい。 有利時間が2F伸びて5Fに、判定がやや大きくなりガードプライマーを1つ削れるようになった。 さらに専用SEまでつく愛されぶりを見せたが、始動補正がきつくなりカウンターヒット時のリターンは減少した。 デッドスパイクさんの次回作にご期待下さい。 ブラッドカイン中は衝撃波が大きくなり、相手を吹き飛ばす効果が追加。 ただしガードされて若干不利に。 まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 相手ダウン中に 22 + C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし殴って無理やりよろけ状態にさせる。 攻撃判定がラグナの手の部分付近にしかない程狭いが、一度ダウン状態を経由すればいつでも発動でき、持続を重ねても成立する。 コンボ補正に関係なくダメージは常に400。 目押しで5Bなどが繋がるほど有利で、ヒット数が伸びていなければノーゲージでも2まだおとかもできる。 技後の状況も近距離でラグナ側有利なので、そこから中下段や投げの選択を迫ったり、 5B~HF1段止めで攻めを継続するとおいしい。 もちろんダウン後受身を取らずに起き攻めを回避しようとする相手に対する追い打ちにも使える。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 カーネージシザー(CS、カーネイジ) 632146 + D [体力吸収量は0+300。ブラッドカイン時ヒットで0+1000、ガードで0+600] 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す。 1段目は地面バウンド、2段目は壁バウンドを誘発する。 発生が早く、無敵付加、攻撃判定強め、ダメージも強め、と超必殺技の名にふさわしい能力。 追撃も容易で、高補正時など、使いどころを間違えなければトータルでのダメージ3500~4000はほぼ確定。 ただし、1段目をガードされた時点で大きく不利であり、反撃が確定する。 2段目はガードされても微不利程度だが、2段目発生前の大きなスキを相手が見逃してくれる見込みは薄い。 切り返しに使うよりかは、相手の牽制に合わせたほうが引っかかりやすいが、1段目の始動補正が厳しく、追撃のダメージは伸びにくい。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 2段目は体力吸収効果があり、さらにガードプライマーを2つ削る。 通常時には200+420、ブラッドカイン時には200+600の下限ダメージが保証されているため、 まだおが使えない状況下での殺し切りにも重宝する。 基本的に連続ヒットするが、WBE時など、あまりにコンボ補正がキツすぎると2段目ヒット前に受身を取られる。 ブラッドカイン(BK) 214214 + D [効果時間は最大10秒間、体力減少量は最大3000] ヒートゲージの上に特殊ゲージが発生し、ゲージがなくなるまで最大10秒間、体力減少を代償にDボタン技の性能を強化する。 注意すべき点は、Dボタンを使う技の性能のみが強化されること。本体の基本性能自体が上昇するわけではない。 効果終了時に特にペナルティはなく、通常時に戻るのみ。 最大で体力が3000も減るため、適当に発動しても体力減少のフォローがしづらい。 できるだけコンボに組み込んで体力吸収の目処が立つ場面で使いたい。 中段始動、3C始動、投げ始動など狙うチャンスは幸いにして多い。 暗転中は全身(打撃?)無敵だったりするので、相手の振りの大きな攻撃に合わせて ブラッドカイン→闇に喰われろ なんかも、ヒートゲージを贅沢に使用するが面白い。 リスクも目に付くが、連続技に組み込んだり、バーストが使えない状況下や画面端時など 工夫を凝らせば十分プレッシャーを与えられる強力な技である。 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) ブラッドカイン中に 214214 + D (要ヒートゲージ50%) [体力吸収量は0+1000] ガード不能の打撃投げ技。使用した時点でBKは強制的に終了する。 出かかりに無敵があるが、発生が遅くリーチもそれほどないため、ぶっ放しても暗転後に見てから余裕で反撃されたり、回避されたりする。 その上外すとラグナがその場で体勢を崩すモーションが発生して大きな隙を晒すため、確定状況での使用が理想的。 単発ヒット時は、キャラコンボレートによるダメージ減少と体力吸収量の減少が響き、前作ほどの体力アドバンテージは得られない。 初段相打ち時は非常に長いよろけ状態を誘発するが、その他に特にボーナス補正のようなものはない。 コンボ使用時も、体力吸収量が同じでダメージ保証もあるCSという実質の上位互換が存在するため、今ひとつ影が薄い。 基本的には魅せ技の域を出ない。 BKゲージがなくなっても僅かな時間の間だけ闇喰いを出すことができる模様? 単に暗転までの時間が長いために、そう錯覚しているだけかもしれない。 コンボ補正にかかわらず、演出中に53,000,000,000という非常に高い得点が入る。 ラグナでスコアアタックをやっている人は、覚えておくといいかもしれない アストラルヒート(AH) 以下の条件で発動可能な特別な必殺技です。 発動可能条件を満たしたとき、自キャラアイコンが白く輝きます。 自分がマッチポイントである 対戦相手の体力が35%以下である ヒートゲージが100%溜まっている バーストアイコンが1つ以上ストックされている ブラック・オンスロート 2141236 + C [体力吸収量は合計で1640。150%時、1780。] ヒットすれば特殊演出→相手は死ぬ。 発生は遅いものの発生まで無敵がある(一応、CTより発生が速くなっている)。攻撃判定は狭くやや上。一撃必殺技と言えばそうなのだが、 ギルティギアシリーズとは違い使用の際に準備の必要がなく、通常技からキャンセル可能なので コンボに組み込むこともでき、実戦投入も可能なレベル。 バング、ノエル、ライチ、ラムダ以外に対しては、画面中央でも3Cから連続ヒットする。 一撃確定状況を脱出するために相手にブレイクバーストを強要するよう、バーストとヒートゲージを温存するという戦略もあり。 使うかどうかはプレイヤー次第である。 相手の体力が35%を切った時点で一度連続技が途切れている必要があるため、 こちらの連続技ヒット中に相手の体力が35%を切ってもAHは使用できない。 2~14ヒット目がソウルイーター属性なので、体力吸収もできるがコンボに組み込んでもあまり吸収量は伸びない。 この技に限り、トドメに使用しても体力吸収ができる。 ラグナでスコアアタックをやっていて、パーフェクトボーナスを狙う際には覚えておくといいかもしれない
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換装アプサラス 2003年度CS予選中部A日程B第2位デッキ デッキ名:換装アプサラス メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 29 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 3 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 3 緑 U-79 ニューヤーク 5th 3 緑 U-89 アプサラスII DB1 / BB1 3 緑 U-116 イフリート改 BB1 1 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 2 緑 U-156 ノイエ・ジール BB2 2 緑 U-165 アプサラスIII 10th 3 紫 U-6 ゲリラの村 10th 0 CHARACTER 0 COMMAND 6 OPERATION 3 緑 O-2 ジオン十字勲章 1st / 7th / BB1 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 15 GENERATION 12 緑 G-* 緑基本G 3 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 U-165 アプサラスIII 10th 2 緑 C-27 秘密基地潜入 5th / BB2 3 緑 C-55 高潔なる理想 8th 2 緑 C-69 震える山 10th 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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このwikiについて FF・ドラクエ板に(追放されていなければ)存在するDISSIDIAキャラランク議論スレのまとめwikiです。 編集合戦を防止するためにログイン制を導入しているので、編集者になりたい方は右上の『wikiに参加』から登録してください。 最新スレ 【PSP】DISSIDIA FF UTキャラランク議論スレ2【DFF】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1278585301/ 大まかな状況(簡略、詳しくはスレを参照) 食い違っているダイヤ(▲※●で表示)の整合や、評価変更の議論 現在ランク(ダイヤに基づく) 【S +8~】 クジャ(+11)、ジェクト(+10)、ティーダ(+8)、ジタン(+8) 【A +5~+7】 バッツ(+6)、アルティミシア(+5)、 【B +3~+4】 クラウド(+4)、ガブラス(+4)、オニオンナイト(+3)、シャントット(+3) 【C -2~+2】 暗闇の雲(+0)、ガーランド(-1)、ゴルベーザ(-1)、エクスデス(-2)、フリオニール(-2) 【D -4~-3】 セシル(-4)、ティナ(-4)、スコール(-4) 【E -7~-5】 皇帝(-7)、セフィロス(-7) 【F ~-8】 ウォーリアオブライト(-11)、ケフカ(-16) その他細々 注意 産まれたてのwikiです。編集者も頑張ってスレに追いつこうとしていますが、長い目で見てやってください。 現在、相対評価の詳細については以下のキャラクターが絡むページのみ作成されています。ウォーリアオブライト、フリオニール、オニオンナイト、セシル、バッツ、ティナ (詳細数231頁中111頁作成完了、残120頁。達成率約48%) 本スレでは『あのお方』と呼ばれる伝説のWol使いなど、人格に問題のある人間も多々居ましたが、 大事なのは『誰が言ったか』ではなく『何を言ったか』です。 Wolに触れれば「あのお方」と揶揄したりなど、軽率なレスはランクの意義を著しく損ねます。 ランクやダイヤは『AF壊アク召喚を考慮しないで秩序で戦う』を前提として組まれています。 装備自体は各キャラ使いの考えうる最強装備が想定されています。 ダイアグラム 過去に利用されていた対戦ダイアグラムは表のバックアップページを参照してください。 最新のダイアグラム(スレ9 349) 【ダイヤグラム最新版】 \|①|Ⅰ|②|Ⅱ|③|Ⅲ|④|Ⅳ|⑤|Ⅴ|⑥|Ⅵ|⑦|Ⅶ|⑧|Ⅷ|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫| ①|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト Ⅰ|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド ②|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-2) フリオニール Ⅱ|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝 ③|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+3) オニオンナイト Ⅲ|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲 ④|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル Ⅳ|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|○|×|△|※|×|△|×|▲| (-1) ゴルベーザ ⑤|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ Ⅴ|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|○|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (-2) エクスデス ⑥|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|△|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ Ⅵ|×|※|△|○|×|×|×|×|×|×|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-17) ケフカ ⑦|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド Ⅶ|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|×|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス ⑧|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール Ⅷ|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア ⑨|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン Ⅸ|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ ⑩|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+8) ティーダ Ⅹ|●|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|○|△| (+10)ジェクト ⑪|○|●|△|○|△|×|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット ⑫|○|△|○|○|△|△|○|●|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+5) ガブラス 変更点 エクスデスVSケフカを修正 一つ前のダイアグラム(スレ9 158) \|①|Ⅰ|②|Ⅱ|③|Ⅲ|④|Ⅳ|⑤|Ⅴ|⑥|Ⅵ|⑦|Ⅶ|⑧|Ⅷ|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫| ①|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト Ⅰ|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド ②|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-2) フリオニール Ⅱ|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝 ③|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+3) オニオンナイト Ⅲ|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲 ④|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル Ⅳ|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|○|×|△|※|×|△|×|▲| (-1) ゴルベーザ ⑤|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ Ⅴ|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|△|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (-3) エクスデス ⑥|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|△|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ Ⅵ|×|※|△|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-16) ケフカ ⑦|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド Ⅶ|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|×|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス ⑧|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール Ⅷ|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア ⑨|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン Ⅸ|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ ⑩|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+8) ティーダ Ⅹ|●|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|○|△| (+10)ジェクト ⑪|○|●|△|○|△|×|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット ⑫|○|△|○|○|△|△|○|●|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+5) ガブラス 現在議論中のダイヤ変更案 \|①|Ⅰ|②|Ⅱ|③|Ⅲ|④|Ⅳ|⑤|Ⅴ|⑥|Ⅵ|⑦|Ⅶ|⑧|Ⅷ|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫|①|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト↓①|\|△|▲|△|▲|×|△|▲|▲|△|▲|○|×|△|△|▲|▲|×|▲|▲|×|×| (-4) ウォーリアオブライト 一人だけ厳しい評価基準の緩和が争点シャントット△-○ガーランド↓シャントット○-○ガーランドガーランド側は○から変える気はない模様。シャントット△-○アルティミシア↓シャントット○-×アルティミシア名人同士の直接対決が待たれるシャントット×-○暗闇の雲シャントット×-○クジャ↓シャントット○-×暗闇の雲シャントット○-×クジャバインドの優位性が問題。バインドを崩せるかどうか、HP魔法を防げるかどうかが争点と思われる。Ⅷ|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア↓Ⅷ|△|△|△|○|○|△|×|○|×|△|△|△|○|△|○|\|×|△|×|△|△|△| (+1) アルティミシア 大幅な刷新。個別に議論を継続中。 【ダイヤグラムの基準目安】 5 5 互角の勝負を繰り広げられる好カード。勝負を決めるのは双方の実力のみ。 この組み合わせが多いゲームはバランスが良いと言える。 言うまでもないが、いわゆる同キャラ戦は必ずこれにあてはまる。……とは限らない。 (筐体の仕様により、1P・2Pで性能が変わることがあるため) また、同キャラで5 5だからといって面白い試合になるとも限らない。 どっちかと言うと長所の潰し合いになる事から弾幕合戦やら我慢大会やら精度勝負やらのしょっぱい試合になりやすい。 6 4(5.5 4.5) やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。 勝利の喜びもひとしお。 7 3 同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。 このあたりから理不尽になってくる。 どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。 ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。 常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。 苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。 平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。 数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。 参考までに、初代スト2でのリュウ・ケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。 8 2 このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。 相手の立ち回りに対抗する手段がほとんど無い。相手は自由に動き回っているだろう。 やれることがガーキャンや無敵技ぶっぱぐらいしかできないぐらいキツイ 勝つためには非常に不利な読み合いに何度も勝たなければならない。 これを覆せるのは相当なツワモノの証。 9 1 基本的に何をやっても勝てない。 1ラウンド取るだけで奇跡。 どうにかゲームと呼べる、という程度の状態。 むしろ 「これは本当にゲームなのだろうか?」 という疑問を抱いてもおかしくはないレベル。 ガーキャンや無敵技ですら通用しない状態、またはガードハメされるに近いものになる。 運良く相手が何度もミスってくれて、超絶不利な読み合いに何度も勝ったらもしかしたら勝てるかも。それほどまでに理不尽。 このダイヤになるのは相手が超高性能な飛び道具or設置で自分側が飛び道具or設置に対してなにもできないという組み合わせが多い 10 0 対戦ゲームとして破綻している。あってはならない数値。 相手が特定の行動をしているだけで負ける。 プレーヤースキルが一切関係しない完全な作業。楽な永パまたは完璧なハメが可能な組み合わせ やり方さえわかっていれば初心者でも熟練者に勝てる。 ただし、あんまり頼りすぎると厨行動やらチキンと呼ばれ、リアルファイトで10 0付けられるかも…。 ただ、これに関しては 10 0という数値を作り出したメーカー側が悪い。 って言うかこんな数値がつくゲームをする人間はいな(ry 評価の例 5 5の例 (△) 互いに事故待ちする状況になる事が多い 例 セフィロスvsセシル 性質、性能共に似たり寄ったりで大差が無い 立ち回りの良い低火力vs当て難い高火力でバランスが取れている 例 クラウドvsジタン 5.5 4.5の例 (△) 主に条件付きで有利不利が変動するもの 基本性能は互角だが召喚やアクセサリ等でその相手に特化したメタ構成が可能である 基本性能は互角だが大半の相手に使わないようなアビリティを使う事で優位に立てる 上記2つのどちらかを満たせば五分に戦えるが通常の構成では不利である 基本性能は互角だが一部MAPで優位に立てる 基本性能は互角だが、プレイヤーに要求するスキルの差が激しい (どっちもかなり上手ければ5 5だがそうでなければ6 4になる等) 6 4の例 (○×) 性能コンセプトの相性で負けてしまう 例 皇帝vsジェクト ブレイブ競争に大差は無いがHP攻撃の当てやすさに差が有る HP攻撃の当てやすさに大差はないがブレイブ競争に差が有る 通常時は互角だがEX時の性能に大きな差が有る(犬除く) 7 3の例 (○×) 6 4の例の複数が当てはまる 6 4の例のどれかが当てはまり、その影響が著しい (皇帝ジェクトはむしろこっち?) 議論の難しいもの 時間をかける必要有り 実戦検証が欲しいもの キャラコンセプトが大きく違い、相性差も不明確で優劣が測り難い場合 例 遠距離vs近距離 シャントット、ケフカ等 編集者の方へ 相対評価の雛形はメニュー最下部の編集者用から辿ったページを利用してください。 ページ名の命名法則も雛形内に書かれています。
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CS版 DanceDanceRevolution / Dancing Stage収録曲です。CS初出曲の一覧と、作品ごとの全収録曲を掲載しています。 CS初出曲一覧 作品別検索 曲名頭文字検索 作品別 1st 2ndReMIX 3rdMIX BEST HITS 4thMIX EXTRA MIX 5thMIX DDRMAX DDRMAX2 EXTREME Party Collection FESTIVAL STRIKE SuperNOVA SuperNOVA2 DDR X CLUB VERSION Dancing Stage 2ndMIX DC HOTTEST PARTY フルフル♪パーティー MUSIC FIT 楽曲収録履歴 1st 2ndReMIX 3rdMIX BEST HITS 4thMIX EXTRA MIX 5thMIX DDRMAX DDRMAX2 EXTREME Party Collection FESTIVAL STRIKE SuperNOVA SuperNOVA2 DDR X CLUB VERSION Dancing Stage 2ndMIX DC HOTTEST PARTY フルフル♪パーティー MUSIC FIT DDR トップへ戻る
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ハクメン(CV:???) 身長 : 208cm 体重 : 155kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 秩序 嫌いなもの : 黒い獣 ―バックボーン― 2110年代に発生した『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あってブレイブルーの2199年に現れ、カグヅチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 ブレイブルーに絡むの裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 プレーヤーキャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明。 (家庭用のストーリーモードでこの点について明らかにされている) 概要 体力12000 「個性的」と言うには独特のシステムが多いので個別に解説。 まず、ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステムを採用。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復してゆく。 全8本ストックでこれらを消費して必殺技を繰り出す。 そしてリボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、燃費が悪くなるので常用できない。 ジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを使うことでコンボにしてゆく。 最後にドライブ技「斬神」。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構える。 そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。 更に、キャラ単体の特徴として『機動力は乏しい』『長大な打撃リーチ』という要素があり、 特にその長いリーチを活かした“迎撃戦特化型”という純和風の外見そのものの渋いキャラクター。 『スピード重視ゲー中唯一のサムライスピリッツ(一撃必殺ゲー)』と称される。 コンティニアムシフトになり、大きく強化されたキャラの一人である。 主力牽制にガードプライマー削り、新JCや4Cによるローリスク長リーチにより器用な差し合いができるようなり、 中距離以近でのできる手数、特に射撃系遠距離キャラクター対策として弾丸属性の攻撃を打撃で弾けるという要素も。 ……とはいえ、相変わらず接近の手段に乏しく、ワンパターンな挙動になりやすいこと、 レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といったカバーしたい弱点も多い。 以上、他のキャラに比べ、癖は少なくないが、その分、使えば使うほど味が出るキャラクターである。 技表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 214A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 214B ローキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。2147Cで地上から高速で出せる。ダウン・叩きつけ属性。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3800dm 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり。必殺技、ディストーションドライブ使い放題。さらに攻撃力が上がる 捌・アストラルヒート(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 当身。発生0F。上中下段打撃に加えて投げも取る。飛び道具は取れない。 技性能一覧 通常技 A:パンチ、連打できるがあまり早くない 【180dm】 B:横蹴り【620dm】 C:上から斬る、飛び道具判定技を消す&消すとゲージ1本増加(他のC系統も同様) 【1110dm】 2A:柄で突く、連打できるがあまり早くない 【160dm】 2B:下段 【600dm】 2C:切り上げ、飛び道具判定技を消す、ヒット時jc可 【1030dm】 3C:下段、ダウン効果、飛び道具判定技を消す 【1200dm】 4C:新技。刺突。横に強く縦に弱い牽制技。【600dm】 6A:タックル、上半身無敵(空中攻撃に対して無敵時間がある)、カウンターでよろける 【620dm】 6B:踏みつけ、下段、下段無敵あり。当たると相手は小バウンド。カウンターで受身不能時間増加。 【930dm】 6C:リーチの長い斬り、出が遅い。飛び道具判定技を消す。 【1640dm(最大タメ時1940dm)】 JA:パンチ 【220dm】 JB:斜め下を蹴る、jc可 【590dm】 JC:新技。横に強く縦に弱い横薙ぎ。牽制の要。 【980dm】 J2A:剣でガードしつつ横に叩く、ガードポイント付き。相手に触れるとノックバック。CTのJ2C。 【980dm】 J2C:斜め下に横回転斬り。CTのJC。 【1070dm】 D:当身、下段は取れない。成功すると相手を投げる。 6D:発生が優秀な当身、下段は取れない。成功するとダメージないが相手を弾いて回転ヨロケに。 2D:下段を取る当身、中段は取れない。成功すると足で相手を投げる。 JD:空中攻撃を取る当身。成功すると足で相手を投げる。 投げ:相手を突き飛ばす。投げ間合いはタオカカと同じくらい広め。 逆投げ:相手を後ろに突き飛ばす。 空中投げ:地面に叩きつける。追撃可。 特殊 封魔陣 飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Aで斬ると、その場にダメージ判定のある球体が出現。他の飛び道具を吸収して巨大化する。ハクメンに攻撃が接触(ガード、喰らい問わず)するか、敵に球体が接触するか、一定時間経過で消滅。 必殺技 紅蓮 214A ゲージ壱消費 発生が早い、前進して剣の柄で突き。カウンターでヨロケ。空中の相手に当てると壁バウンドするため6Cなどで追撃可。威力は低い。 ハクメン必殺技の中でCSからコマンドが変化した唯一の技。 鬼蹴 623A ゲージ壱消費 紅蓮と似たモーションだが攻撃判定なし。打点高めの攻撃を避けられる。 ┗閻魔 「鬼蹴」中A ゲージ壱消費 鬼蹴中にAでアッパー。アッパーはjc可能なためそのままエリアルに。派生タイミングはかなり早め。 蓮華 214B ゲージ弐消費 ローキック 横蹴り。ローキックは下段。ガードされても隙なし。 火蛍 (空中で)214B ゲージ弐消費 蹴り上げ、無敵時間あり。 残鉄 41236C ゲージ参消費 上から斬る 下段斬る。中段 下段。リーチが長く威力2800と高い。ガードされても隙なし。 椿祈 (空中で)214C ゲージ参消費 下を斬る。昇りジャンプしてすぐ出せば高速中段として使える。ダウン効果。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風 632146C ゲージ肆消費 剣を上から振り下し、地面を這う衝撃破を飛ばす。溜め可。溜め中は無敵なし。溜めると威力が上がる。最大まで溜めると剣部分がガード不能となる。衝撃波は離れるほど威力が落ちる。 虚空陣 雪風 236236D ゲージ肆消費 全段当身。ただし投げは取れない。成功すると相手をロックし、ガード不能攻撃で斬り抜ける。飛び道具も取った場合、相手はスローモーションにならないため2段Jなどで避けられる可能性あり。 虚空陣奥義 夢幻 214214B ゲージ捌消費 7秒ほどの間、ゲージ技使い放題 攻撃力上昇。この間はRCが使えない。発生まで無敵。発動後に隙があり、その隙は見てから凍牙氷刃でも余裕でヒットするほど大きい。発動する際には気をつけたい。 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D ゲージ捌消費 発動条件を満たしている場合のみ発動出来る、一撃必殺当身。 発生が早く持続も長い上、相手は死ぬ。雪風と違って投げは取れるものの、飛び道具や一部の技は取ることができない。 コンボ HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC CTの時から使われているコンボ。ボタンが変わっているので、そこをしっかりと掴んでおくように。 JCが横に長い技になったので、2回目のJ2Aの後に入れることが可能。 というか、これ入れないとCTの時とは違ってJ2CやJC始動でも3000dmを越えない。 前投げ 紅蓮 6C CTの頃に猛威を振るった投げの威力が下がったので、3000dmだったのが2100dm程度にまで低下。 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 …… 夢幻中限定。低空椿祈の連続で繋がる。椿祈のDMGが高いので、もちろん高威力。 立ち回り 全体的に火力が減っている。特に『投げ 紅蓮 6C』のDMGが悲しい事になっているので、もうお手軽コンではない気がする。 基本コンボもC始動3300dmが、今作2700程度になっているので、大きいダメージが取りづらい。 が、C技全体が早くなり、新技4CとJCのおかげで牽制に優れるキャラになったので、それらを上手く生かして戦う。 ゲージはCT同様、とどめや崩しのために、残鉄と低空椿祈。コンボ用に鬼蹴(+閻魔)に使う。 各技ダメージ name comment すべてのコメントを見る 必殺技のコマンドだよ。 出し方はレバー2方向(↓)にしばらく倒し続けた後、レバー8方向(↑)に倒してDボタンを押すと発動できる。 こういうコマンドの入力の仕方は一般的にタメ技って呼ばれてる。 -- (名無しさん) 2タメ8Dってなんですか 出来れば教えてください おねがいします -- (名無しさん) あと、蓮華とか残鉄とか必殺技のDMGってCTと変わっていないのか? 地元にCS入っていないから、変わっていたら編集頼む。 -- (名無しさん) ロケテの時は入らなかったんでその名残かと -- (名無しさん) アクメツは合っていると思う。 あと動画見て思ったんだけどJ2Aループに空中ダッシュ入れても入るんじゃない? -- (名無しさん) アクメツって、漢字あってるっけ? -- (名無しさん) 封魔陣の説明で 「飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Cで斬ると~」 のJ2CはJ2Aじゃないかと -- (名無しさん) ↓御免、他のところで検証有ったわ……。 相手の受け身ミスの様だ。 ログ汚し失礼。 -- (名無しさん) 前作と同じコンボが数回対戦中入ったのだが、これは相手の受け身ミスだろうか? (壁付近)214B☞2C☞jcJ2A☞J2C☞2C☞jcJ2A☞dJ2A☞J2A☞J2A(☞214C) ↑これね 余裕があれば検証願いたいです。 -- (名無しさん) ↓よく考えたらjcいれた時点で空中ダッシュだめじゃんorz -- (名無しさん)
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戦艦(BB) 巡洋戦艦(BC)もこの艦級。PBBはしらね。 でっかい船体をでっかく揺らし、でっかい砲ででっかい船をなぎ倒す戦場のでっかい花。でっかい戦果を上げれるがでっかく目立つ主力のためにでっかい攻撃目標。 資金は本体 砲エンジンFCSの装備関連 以外に装甲面でかなり必要です。バルジMAX255枚装備なら 雷撃編隊6機の往復5回目くらいからダメージがでます。前方巨大水柱注意!電探に敵戦艦捕らえました! 自分と相手の射程を把握すべし。把握するまでミッションで無駄弾打って練習しすべし。 砲撃は旋回中にするとそのまま逃げれる。チキンと言う勿れ。 砲射程で負けるなら相手の頭を抑えるべし。奇襲の為に偵察機の位置には気を払うべし。 基本的にBBはつば競り合い。どうにも戦えないならCAで修行するのも一興。 何より兵のLVが物を言う・・・ べ、別にアンタの為に書いたんじゃないんだからね!(///)